domingo, 21 de dezembro de 2014

Castlevania: Lords of Shadow 2

Castlevania: Lords of Shadow 2 é um jogo de ação e aventura e sequência direta do jogo Castlevania: Lords of Shadow.O jogo foi desenvolvido pela MercurySteam e publicado pela Konami. Ele é a última contribuição da MercurySteam para com a franquia Castlevania. A história se passa tanto em tempos medievais quanto modernos, continuando a história de Drácula,agora enfraquecido e determinado em recuperar seus poderes para derrotar Satã. Como no jogo anterior,o jogador controla Gabriel Belmont, agora conhecido como Drácula, lutando e agindo num mundo semi-aberto. Durante o prólogo do jogo, o jogador será capaz de controlar Drácula enquanto este ainda possuía todos os seus poderes, bem como todas as suas armas. A arma principal de Drácula é o Blood Whip (chicote de sangue), uma arma extremamente similar à Combat Cross (Cruz de Combate) do primeiro Lords of Shadow.Substituindo o sistema de magia do jogo anterior, surgem armas com propriedades bastantes similares: a Void Sword (espada de vácuo) e Chaos Claws (garras do caos). Enquanto a Void Sword restaura sua saúde por meio dos seus golpes, as Chaos Claws podem quebrar defesas inimigas, além de realizarem inúmeros golpes massivos.


O jogo também conta com uma câmera móvel, algo que não estava disponível no primeiro Lords of Shadow Drácula desperta muitos anos após os eventos dos dois jogos anteriores de Lords of Shadow. Ele foi informado por Zobek do retorno iminente de Satã, propondo a recuperação de seus poderes para que Drácula possa enfrentá-lo mais uma vez. A chave para ele recuperar o seu poder reside em seu castelo.  No entanto, o famoso clã Belmont, assim como seu filho Alucard, buscam sua destruição final.


O jogo foi anunciado na E3 2012. A intenção dos desenvolvedores era a de se jogar com Drácula pela primeira vez na série Castlevania, concluindo assim a história da releitura.Apesar de a prequela ter sido bem recebida,os designers notaram que o jogo tinha muitas falhas que precisavam ser corrigidas, assim como na jogabilidade. Isso incluía a dependente redução excessiva do jogo em Quick time Events,a retirada da câmera fixa por uma que poderia ser girada em 360º, e a melhora dos framerates.

Ao invés da reciclagem dos elementos de jogos anteriores, a equipe decidiu redesenhar o motor de jogo. Devido ao fato de o primeiro Lords of Shadow ter sido considerado muito linear pelos desenvolvedores, a sequência sofreu mais mudanças nestes aspectos; O jogo foi feito em mundo aberto para dar ao jogador uma sensação de exploração e evitar as transições entre os níveis.Apesar do começo ser linear,o jogador terá várias opções com o decorrer de seu progresso no jogo.Isso também foi feito para contrastar outras séries de Hack and slash como God of War e Devil May Cry. O design da cidade moderna foi um grande obstáculo para os programadores do jogo. A equipe havia feito anteriormente jogos em mundos abertos, mas ficaram desapontados com a sua qualidade.Lords of Shadow 2 será de fato a melhoria em relação àqueles.

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