StarCraft é um jogo de computador de estratégia em tempo real produzido
pela Blizzard Entertainment, mesma criadora da série Warcraft.
Foi lançado inicialmente para a plataforma PC em 1998; uma versão para Macintosh do jogo foi lançada em 1999. StarCraft também foi adaptado para o Nintendo 64 em 2000. A sequência do jogo, StarCraft II,
foi anunciada em 19 de maio de 2007.
A
história principal acompanha a guerra entre três espécies galácticas:
os adaptáveis Terrans,
a consciência coletiva artrópode Zerg e os guerreiros humanóides com
tecnologia psiônica Protoss.
Foi o
jogo mais vendido em 1998 e ganhou o prêmio de Melhor Jogo de Estratégia para
Computador do Ano concedido pela Academy of Adventure Gaming Arts and Design.
Onze milhões de cópias de StarCraft e sua expansão StarCraft: Brood
War foram
vendidas desde o seu lançamento. O jogo é especialmente popular na Coreia do Sul,
onde jogadores e times profissionais participam de disputas, ganham patrocínio
e competem em jogos televisionados.
Apesar
de tecnologicamente ultrapassado em relação aos novos jogos de estratégia que
estão sendo lançados, qual sejam, Age Of Empires III, Warcraft 3 e outros, StarCraft é ainda muito jogado no modo multiplayer
e existem vários servidores que o suportam.
O jogo contém três raças: Protoss, Zergs e os Terranos. Cada
uma delas tem unidades e construções diferentes porém muito bem equilibradas. O
jogo consiste em uma extensa campanha, mapas e multiplayer. Os Terranos são a
raça humana, porém sua origem vem de humanos prisioneiros de guerra que
conseguiram sobreviver a queda das naves e habitar os planetas. A principal
identificação dos terranos é o nível tecnológico limitado, mas o conhecimento
básico com armas de fogo, e podem controlar veículos mais pesados, criando seu
próprio potencial contra outras raças por conseguirem se adaptar em qualquer
ambiente. Os Protoss são seres com uma inteligência muito elevada, extremamente
religiosos. Possuem alta tecnologia e poderosa força militar. Sua fé os
impulsiona a defender seus territórios com voracidade. Sua origem tem relações
com a antiga civilização Xel'Naga. E por ultimo os Zergs, também seres originados
através dos Xel'Naga, esses foram a segunda raça desenvolvida por
eles, começaram através de um parasitóide, que em pouco tempo conseguiu se
transmutar e evoluir para outros seres com arquitetura biológica avançada,
dando a característica principal dos zerg, a habilidade de se mutarem e sempre
estarem evoluindo para superar outras espécies rivais, esses são conhecidos por
dominarem a quantidade no campo de batalha e na velocidade de seus ataques, e
até o famoso Zerg
Rush.
A jogabilidade em StarCraft é centrada na aquisição e controle de
dois recursos, minérios e o gás Vespeno, que são necessários para construir
unidades de combate e estruturas. Minerais, que são requeridos por todas as
unidades normais, se apresentam sob a forma de cristais azuis brotando do solo.
Eles são 'colhidos' ou 'minerados' por unidades operárias (SCV para
o Terran, Drone para o Zerg, Probe para o Protoss). O gás Vespeno, que é
requerido para unidades avançadas e melhorias, aparece com um gêiser com nuvens verdes irrompendo dele. Uma
estrutura particular (Refinarypara
Terran, Extractor para
Zerg, Assimilator para
Protoss) deve ser construída antes que as unidades operárias possam colher o
gás.
Cada
jogador pode ter apenas um limitado número de unidades por vez, toda unidade
possui uma taxa de suporte correlacionada com sua força de combate. Os
jogadores devem manter unidades de suporte suficientes (Supply Depots para Terran, Pylons para Protoss, e Overlords
para Zerg) a fim de suprir seus exércitos, para que não se tornem
temporariamente desabilitados a produzir unidades adicionais. Nos jogos
padrões, a quantidade máxima de suporte que pode ser usada de cada vez é 200.
Os
jogadores usam seus recursos para construir estruturas. Algumas estruturas morfam,
treinam ou "transportam" unidades, enquanto outras melhoram os
exércitos dos jogadores ou permitem criar unidades e construções mais
avançadas. Administração dos recursos, expandir para controlar a localização
dos recursos, ofensa efetiva e táticas de combate defensivos são a chave para a
vitória. Os tipos de unidades disponíveis para cada espécie definem sua
identidade racial. Os Protoss possuem guerreiros e maquinários poderosos e
caros, enquanto os Zerg contam com numerosas unidades e velocidade para
sobrepujar seus oponentes. Os Terrans são a alternativa versátil e flexível de
ambas as raças, provendo um meio-termo entre especialização e combate
combinado. Nenhuma espécie tem uma grande vantagem sobre outra.





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